rgb灯带可以变成白光吗rgb珠变色原理)
学习彩色环,理论是永远不可忽视的知识点,有些学生可能觉得学了也不懂,理解了也很难指导彩色环。
一、从光与色的关系打开调色门
在这个世界上,没有光就没有颜色。
任何颜色的产生都是由光线的刺激产生的,现在达芬奇调色研究的光主要是自然光,自然光主要是太阳光。
1.光的分散
复色光将分解成单色光的现象称为光的分散,牛顿1666年首先用棱镜观测光的分散,将白光分解成彩色带(光谱)。色散现象表明,介质中的光的速度随着光的频率而变化。可以通过棱镜,衍射光栅,干涉仪等来实现光的色散。白光由红、橙、黄、绿、青、靛、紫等各种颜色的光组成复色光。红、橙、黄、绿等色光叫做单色光。
2.光是人类能看到的电磁波
光均由装置捕获、捕获并拍摄,一般作为调色剂操作可见光(400nm到700nm)的部分。
随着科学技术的进步,我们可以通过特殊的设备捕捉肉眼看不见的光。
热成像:它本身就是热的,这些颜色是人们给他的,白色是热的,黑色是冷的。
例如,吸管的冷(黑)脸很热(红)
3.人类感知颜色的必要要素:
没有物体的话,光线可以直接进入眼睛,感受到亮度和颜色。
1光源:没有光源,我们什么都看不见,光源有两种,和自然光源人造光源,太阳是最常见的最重要的自然光源,人造光源也就是我们常说的灯。
②接收机:人的接收机是眼睛,照相机的接收机是胶卷或者CCD。
③处理器:人的处理器是大脑,照相机的处理器是小费。
二、色彩模式与色彩空间
1.rgb的前世今生
1931年,国际照明委员会规定了700nm的红光、546mn的绿光、435nm的蓝色光的3个基色。为了确定三基色的单位,实验表明,单位三基色光混合后可以生成标准等能量白光E白,配合等能量白光的红、绿、蓝基色的单位强度之比约为1:4.59:06。这里,在红色曲线中出现负数,负数表示在配色实验中被配色的颜色的一方增加红光。rgb混合曲线中包含的三个曲线的面积相等。在R=G=B的情况下,等能量白光E白被混合。
2.rgb vs CMY
①加色模式-色光三色(rgb
RGB色彩模式是几乎包含人类视力可感知的所有颜色的工业界的颜色基准,是现在最广泛使用的颜色系统之一。人眼根据所看到的光的波长来识别颜色。可见光谱的大部分颜色可以以不同的比例混合红(Red)、绿Green、蓝(Blue)三种原色光的三种基本色光。这三个光以相同比例混合,达到一定强度时,白色(((白光:如果三个光的强度为零,则为黑色(无光)。这是rgb加色模式,广泛应用于电视、显示器等有源发光产品。
②减色模式-色材三原色((CMY)
在印刷、印刷、油漆、绘画等介质表面的反射被动地发光的情况下,物体上出现的颜色是光源吸收了颜料的剩余部分,因此其成色原理被称为减色法原理。减色法原理广泛应用于各种被动发光的情况。减色法原理中的二原色颜料分别是蓝色(Cyan、品红(Magenta和黄色(Yellow)。
这个三原色可以混合多种颜色,但是颜料的纯度不可能是100%,所以很难配合纯黑色,只能混合深灰色。因此,在彩色印刷中,除了CMY的三原色以外,只有增加一张黑色(K),才能得到更纯粹的颜色。因此,在印刷中经常听到CMYK的叫法。
3.色立体学说
色立体:色彩体系将色彩按照三种属性进行有序地整理,分类构成系统性的色彩体系。这样的系统的体系,借用三维空间的形式,在同时体现颜色的亮度,色相,纯度的关系的情况下,被称为色立体。
4.HSL(色相,饱和度,亮度)/HSV——感性的色彩模型
HSL色相hue、饱和度saturation、亮度lightness也与HLS或HSI(i指int ensity)非常相似,只使用亮度而不是亮度。两者的区别在于,纯色的亮度等于白色的亮度,纯色的亮度等于中度灰的亮度。
HSV色相hue、饱和度saturation、亮度value、HSB(B是brightness))艺术家们经常使用的是,与加法混合的用语相比,使用色相、饱和度等概念来描述颜色更自然直观。HSV是rgb颜色空间的变形,其内容与色标及其出处rgb颜色空间密切相关。
三、调色式
在说明调色式之前,询问液晶屏幕上的像素是怎样构成的。实际上液晶屏幕是由三个子像素构成的一个像素,一个液晶发光体的背后有三个小发光体。
3个液晶发光体:红、绿、蓝融合在一起,我们看到的文字是白的。这样我们的调色式就被抽出来了。
rgb—追加3原色的颜色
rgb色影图案是工业界的色基准之一,通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三个色通道的变化和它们之间的重叠而得到各种颜色,rgb是表示红、绿、蓝三个通道的颜色,该基准基本上包括能够感知人类视力的所有颜色是目前最广泛使用的颜色系统之一。
rgb相等时变成中和色,也就是说没有颜色倾向。
3原色rgb:可以使用3原色混合二次色,这与观察距离和像素尺寸有关。
二次色CMY的混合:可以使用3原色混合二次色,这与观察距离和像素尺寸有关。
因此rgb的加色模式如下所示。
R(红色)+G(绿色)=Y(黄色)
R(红色)+B(蓝色)=M(品红)
B(蓝色)+G(绿色)=C(蓝色)
另外,下面的事情也可以。
R(红色)的反色为C(蓝色)
G(绿色)的反色是M(品红)
B(蓝色)的反色是Y(黄色)
ps:反色也被称为互补色,增加R(红)意味着减少C(蓝)。画面偏C(蓝)的话,增加R(红)可以减少偏色。
根据以上公式,可以导出调色的基本规则。例如,实现至少两种方法来向图像添加红色。
方法1:R(红色)只需增加通道的数值,各像素的R(红色)通道的数值就会增加,因此图像整体会变红。当然,图像整体的亮度会同时增加。
方法2:R(红色)的反转降低C(蓝色),达芬奇软件不会直接操作C(蓝色)的色通道,但是没关系。请不要忘记C(蓝色)=B(蓝色)+G(绿色)。B(蓝色)和G(绿色)的数值可以同时降低。这和降低C(蓝)相同,增加R(红)相同,画面变红,但是B(蓝)和G(绿)的数值下降了,画面的亮度也下降了。
在上述说明中,可以完全导出增加或减少某种颜色的方法,可以根据自己的需求调整软件提供的滑块和把手。