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映维网2021年01月29日)消费者技术在过去的几十年间取得了很大的进步,但光学镜头这一超设备领域依然令人失望而停滞不前。与体积缩小、效率提高的电子设备不同,今天的光学透镜的设计和基本物理在约3000年的历史中没有什么变化。

这个挑战是下一代光学系统如虚拟现实发展的瓶颈。显然,下一代光学系统需要紧凑、轻量、成本效率高的超装置。

哈佛大学约翰A保尔森在工程和应用科学学院中,费德里科?卡帕索)Federico Capasso率领的队伍探索了下一代的镜头模块。通过使用纳米结构聚焦光的简单平面表面来替代沉重的曲面透镜,研究人员期望打开这个瓶颈。

2018年,卡帕索团队开发出了可以覆盖整个可见光谱的脱色、无像差的超透镜。但是,直径只有几十微米,这对于虚拟现实和扩展现实系统来说太小了。

现在,已经开发出了不产生像差就能聚焦于rgb(红、蓝、绿)的2毫米脱色超透镜。另外,团队还同时开发了强化虚拟现实和现实的小型化显示器。

扩展现实成像的结果显示在全色近视光纤扫描中,并显示实际场景中浮现的rgb彩色虚拟图像。

相关论文已经在定期刊物《Science Advances》上发表了。

相关论文:Meta-opticsAchievesrgb-AchromAtic focusing for virtuAlreAlity

卡帕索)“这个先进的镜头开启了新型虚拟现实平台的道路,克服了阻碍新型光学机器发展的瓶颈”。

团队表示,“我们利用新的物理和新的设计原理,开发了代替当前光学设备的平面透镜。这是目前为止最大尺寸rgb的脱色超透镜,证明了该镜头可以扩大到厘米级,实现批量生产,并将其整合到商业平台上。”说了。

如传统的超透镜那样,该透镜使用二氧化钛纳米翅片阵列均匀地聚焦光的波长,并除去色差。通过工程设计这个纳米阵列的形状和图案,研究人员可以控制红色,绿色和蓝色的焦距。为了将该镜头整合到虚拟现实系统,研究小组使用光线扫描方法开发了近视显示器。

通过2英寸玻璃晶片制作的超透镜和压电管的扫描光纤。光纤前端位于超透镜的焦距内。光沿着光纤传输,从扫描光纤的前端放出,在扫描光纤的前端形成显示图案。

该显示器设计的灵感来自基于光纤扫描的内窥镜生物成像技术。使用通过压电管的光。当一个电压施加到电子管上时,光纤前端左右上下扫描显示图案,形成小型显示器。该显示器具有高分辨率、高亮度、高动态范围、宽色域等特征。

在VR或AR平台上,超级镜头直接位于眼前,显示器位于超级镜头的焦平面内。显示器扫描的图形,用超透镜的帮助把焦点放在视网膜上,在那里形成虚拟图像。

研究人员表示:“超透镜光学平台对现在虚拟现实技术的瓶颈和如何解决我们日常生活中使用的潜在能力有帮助。”。

团队的下一个目标是进一步扩大与目前大规模制造技术兼容的镜头,实现低成本的量产。

原文链接:https://news.nweon.com/82738